• Contexte

Le protagoniste, Pyro, se retrouve au cœur de la forêt après qu'une montre mystérieuse l'incite à devenir son gardien. La Chronoflamme assure sa sécurité contre tous les dangers. Un jour, elle cesse de fonctionner et explose lorsqu'il tente de la réparer. À son réveil, Pyro réalise que les morceaux de la montre ne sont plus à ses côtés. Il se lance alors dans une quête pour les retrouver, faisant face aux fantômes de son passé.

Incarnez Pyro, la chronoflamme de très petite taille et embrasez les différentes lignes temporelles afin de retrouver les pièces dispersées dans celle-ci. Affrontez les ennemis variés dans les différentes zones du jeu. Combattez, esquivez, bravez tous les dangers tout en accomplissant votre quête. Collectez de petits feux follets à travers les niveaux pour maintenir la flamme de Pyro active tout au long de son parcours.


  • Démo

Dans la démo, Pyro, explorera divers endroits tels que la forêt sombre, des terriers et même des cocons d'araignées. Il devra faire face à des petits fantômes qui le tourmenteront tout au long du niveau ! À mesure qu'il s'aventurera plus profondément dans ce niveau, le périple deviendra de plus en plus difficile pour Pyro. En effet, la gardienne des lieux, possédant une pièce de la montre, l'attendra à la fin du stage, ajoutant un défi supplémentaire à son parcours.

ContrôlesGame BoyPC
DéplacementTouches directionnellesFlèches haut, bas, gauche, droite
Sauter - InteragirAShift Maj
AttaquerBCtrl

Tips : Toujours se tenir loin des fantômes ! 


  • Conception du jeu

Premières idées de la démo avant la production.


Moodboard en lien avec nos idées et nos croquis.


Joueur : Pyro (animations de déplacements, saut, chute, attaque et inactivité).
Ennemis : Fantômes (animations statique, de déplacements et de "pouf").
Collectables : Feu follet (animation de collecte).
Interactions : Epée et scintillements.
Informations : Barre de vie du boss (animation de chargement).
Evènement : Fissures (animation d'agrandissement des fissures).
Boss : Araignée (animations des pédipalpes, des chélicères et clignement des yeux).



Niveau complet de la démo et vision du développement sur GB Studio.

A. Le joueur interagie avec la toile ce qui produis un changement de scène sans la branche qu'il retrouve à la scène suivante permettant d'avancer.
B. En arrivant sur un déclencheur, une cinématique est lancé. L'acteur Fissure apparait et change de sprite en accord avec le tremblement de caméra.
C. L'acteur Fantôme sans arme apparait. En arrivant sur l'épée, l'acteur Fantôme avec arme prends sa place puis sort de scène. 
D. Les toiles les plus claires permettent à Pyro de rebondir et d'améliorer ses sauts.
E. Dès que le joueur touche l'épée, la barre du Boss apparait et charge les 20 sprites provoquant un changement de scène. Cela fait apparaitre la même scène avec les pattes de l'araignée intégré au décor, l'acteur Boss viens compléter celle-ci afin qu'elle s'anime. 



Pendant le développement de la Démo, nous nous sommes rendus compte des contraintes liées à la console. Nous avons trouvés des moyens de parvenir à ce que nous imaginions tous en respectant ces limites. Comme pour la cinématique de la Fissure où nous avons du supprimer 2 sprites ou bien encore le Boss ou nous pouvions animer qu'une partie de celle-ci avec l'illusion du décor, il fallait trouver des compromis.


  • Crédits & liens Instagram 

Léa Hesnard 
Chef de projet. Réalisation du scénario, conception et illustration de la jacket et de la cartouche de jeu. 

Axel Chapet
Directeur artistique. Conception et animations des sprites et du level design, recherche de gameplay, aide à la réalisation du scénario et au développement du jeu.

Mathis Douillard
Développeur. Développement fait sur GB Studio, recherche de gameplay, aide à la réalisation du scénario.

Avec la participation de Nolwenn, Eda, et Paul.

Download

Download
Pyro_La_Chronoflamme.gb 256 kB

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